Energie ist etwas, das wir täglich nutzen, aber nur selten bewusst wahrnehmen.
Licht einschalten, Wasser kochen, Handy laden, Kaffee machen: Alles passiert im Hintergrund, ohne dass wir darüber nachdenken, wie viel Energie dahintersteckt.
Mit dem Stromvelo wird diese abstrakte Welt greifbar.
Man spürt, was Energie oder Strom bedeutet.
Man sieht, wie viel man selbst erzeugt.
Und man versteht, wie wertvoll Strom ist.
Inhaltsverzeichnis
Carrera-Bahn

Bei der Carrerabahn treten zwei Besucher gegeneinander an. Entweder wird der Gewinner darin bestimmt, welcher Fahrer in einer gewissen Zeit die meisten Runden fährt, oder wer eine bestimmte Anzahl Runden in einer möglichst kurzen Zeit fährt.
Idee für eine Lernstation:
Eine Carrerabahn wird meist mit rund 30 bis 100 Watt betrieben. Dies entspricht etwa einem kleinen batteriebetriebenen Radio oder einem kleinen Ventilator.
Eine Möglichkeit, dies in eine kurze Geschichte zu verpacken, wäre wie folgt:
Der «FIA Formel E» ist der Strom ausgegangen. Nun liegt es an den Besuchern, die Fahrer sicher durchs Ziel zu bringen.
Die Aufgabe besteht nun darin, die begrenzte Anzahl Runden so schnell wie möglich zu absolvieren, um sich einen Platz auf dem Podium zu sichern. Wer wird der nächste Champion?
Water-Challenge

Bei der Water Challenge treten jeweils zwei Besucher gegeneinander an. Durch das Treten auf dem Stromvelo werden die jeweiligen Säulen mit Wasser befüllt. Das Ziel ist es, die eigene Säule am schnellsten zu befüllen.
Idee für eine Lernstation:
Die Besucher schätzen, wie viel Energie ungefähr benötigt wird, um Wasser aus einem gewöhnlichen Wasserhahn laufen zu lassen. Anschliessend treten sie um die Wette, um ihren Wasserturm möglichst schnell zu füllen. Nach dem Rennen wird die Schätzfrage aufgelöst.
Eine weitere Idee wäre es, die Besucher schätzen zu lassen, wie viel Liter Wasser in 5 Minuten durchschnittlich aus einem Duschkopf kommt.
(Spoiler: Es sind rund 50 Liter.)
Der Vergleich zwischen der Wassermenge in den Säulen und der eines kurzen Duschvorgangs ist sehr eindrücklich. Vor allem, wenn man sich vorstellt, dass man das Wasser mit eigener Muskelkraft bewegen müsste.
Powerstation

Mit der Powerstation kann die erzeugte Energie gespeichert werden und über eine längere Zeitspanne wieder abgegeben werden. So wird eindrücklich gezeigt, dass Energie nicht einfach «verpufft», sondern diese auch gespeichert werden kann.
Sie dient als idealer Einstieg in Themen wie Solarenergie, Speichersysteme, Lastspitzen und nachhaltige Energienutzung.
Idee für eine Lernstation:
Für einen spielerischen Twist könnte man die Besucher eine begrenzte Zeit auf dem Stromvelo in die Pedale treten lassen. Für jede Minute, die «ertrampelt» wurde, gibt es einen grösseren Preis passend zum Eventthema.
Hast du gewusst, dass die Schweiz jährlich grosse Mengen an erneuerbarer Energie verliert, weil zu wenig Speicherkapazität vorhanden ist? Der Grund sind die saisonalen Unterschiede in der Stromproduktion, wie beispielsweise bei Solarenergie (Sommer / Winter), für die die Speicherung nicht ausreicht.
Wechselrichter

Der Wechselrichter wird direkt am Stromvelo oder am Strombock angeschlossen. Der Strom, der dann produziert wird, wird direkt umgewandelt und kann für kleinere Geräte verwendet werden. So kann man selbst den Unterschied des Stromverbrauchs von beispielsweise einer Handy-Ladung und dem Betrieb eines Ventilators spüren.
Da beliebige Geräte (mit einem Verbrauch von bis zu 230 V oder 300 W) angeschlossen werden können, bietet sich die Möglichkeit, die Verbraucher passend zum Thema zu wählen.
Hier einige Beispiele:
- Ventilator – Windkraft
- Lichterkette – diverse Leuchtmittel im Vergleich, Sensibilisierung auf Energienutzung
- Handy Ladekabel – Sensibilisierung auf Energienutzung
Idee für eine Lernstation:
Besucher des Events bringen eine Lichterkette oder Ähnliches zum Leuchten. Wenn sie dies geschafft haben, dürfen sie an einem kleinen Gewinnspiel teilnehmen.
Eine weitere Möglichkeit ist es, verschiedene Verbraucher bereit zu stellen, welche die Besucher miteinander vergleichen können. Was nehmen die Besucher mit von diesem Vergleich? Was lernen sie davon?
Watt-Leistungsdisplay

Das Watt-Leistungsdisplay zeigt die Energie, die gerade erzeugt wird, in Watt. Die gesamte Menge an generierter Energie wird in Wattstunden angezeigt. Es können bis zu vier Velos mit der Anzeige verbunden werden.
Das Leistungsdisplay verbraucht die Energie nicht, sondern zeigt diese lediglich an. Aus diesem Grund wird das Watt-Leistungsdisplay jeweils mit einem Verbraucher kombiniert.
Idee für eine Lernstation:
Besucher wählen sich ein Bild von einem Elektronischen Gerät aus und schätzen, wie viel Strom dieses braucht. Anschliessend versuchen sie, diese Schätzung auf dem Velo selbst zu erreichen. Der korrekte Energieverbrauch wird dann aufgedeckt.
Der Besucher, der am nächsten am effektiven Verbrauch geraten hat, erhält ein kleines Giveaway.
Stromvelos für einen wohltätigen Zweck:
Unsere Stromvelos waren schon einige Male für einen guten Zweck im Einsatz. In Kombination mit dem Watt-Leistungsdisplay bietet es sich an, ein «Stromziel» festzulegen. Für jede erzeugte Wattstunde spendet ein Gönner einen gewissen Betrag für einen guten Zweck.
Digitalbox/ Stromvelo 2.0

Die Digitalbox vereint Gamification damit, selbst Strom zu erzeugen. Die Digitalbox wird per HDMI mit einem Bildschirm vor Ort verbunden. Darauf können dann verschiedene Retro-Games gespielt werden. Dazu gehören beispielsweise Seilziehen oder ein Fahrrad-Rennen. Es können bis zu acht Stromvelos/ Stromböcke mit der Digitalbox verbunden werden.
Die erzeugte Energie wird entweder ins Stromnetz eingespeist oder für einen unserer Verbraucher eingesetzt.
Am Ende der Spiele wird gezeigt, wie viele Sekunden man beispielsweise eine Waschmaschine oder eine Mikrowelle hätte betreiben können.
Diese Vergleiche versetzen die Besucher oft ins Staunen, da es sich oft nicht danach anfühlt, als hätte man Energie für nur wenige Sekunden produziert.
Ein weiteres «Spiel» der Digitalbox ist die Ansicht der Wattanzeige. Darauf sind ebenfalls bis zu acht Spieler gleichzeitig ersichtlich. Von jedem einzelnen Spieler wird der aktuelle Energiewert in Watt und die gesamte geleistete Energie in Wattstunden angezeigt. Zudem sieht man, wie viele Wattstunden alle Spieler gemeinsam erzeugt haben.
Idee für eine Lernstation:
Die Besucher werden in kleinen Gruppen über die Grundsätze des Stromverbrauchs informiert/ erhalten einen kurzen Input zum Thema. Anschliessend trampeln sie beim Fahrradrennen um die Wette. Der Gewinner erhält einen kleinen Preis.
Luftsäule

In der Luftsäule steigt eine Kugel nach oben, wenn jemand fest genug in die Pedale tritt. Wenn es jemand schafft, die Kugel nach oben zu bringen, wird ein Blitzlicht ausgelöst.
Idee für eine Lernstation:
Die Besucher werden aufgefordert, auf dem Velo zu treten. Schnell sieht man, dass der Ball beginnt zu schweben. Nun kann man die Besucher dazu auffordern, den Ball oben zu halten.
Nun können wir den Vergleich zur echten Welt aufstellen.
- Windkraftwerke liefern nicht konstant Strom
- Schon kleine Windänderungen beeinflussen die Leistung stark
- Aus diesem Grund braucht es Speicher oder eine Kombination aus diversen erneuerbaren Energiequellen.
Kaffeemaschine

Mit einem bis zwei Stromvelos kann man die Kaffeemaschine betreiben. Es ist erstaunlich, wie viel «Muskelkraft» in einem Kaffee steckt.
Storytelling Idee für eine Lernstation:
Das Firmenmaskottchen verschläft den Event. Zudem ist bei ihm zu Hause auch noch der Strom ausgefallen.
Ohne seinen Kaffee kann es aber sicher nicht aus dem Haus… Die Besucher müssen nun einen Kaffee für das Maskottchen «ertrampeln», damit es zum Event kommen kann.
Humorvolle Frage an die Besucher:
Was ist dir ein Kaffee wert?
Ist er dir ein Workout wert? Oder sogar ein paar Schweissperlen? 😉
Wasserkocher

Der Wasserkocher ist mit einem digitalen Thermometer ausgestattet, das auf eine gewisse Temperatur eingestellt werden kann. Ist diese Temperatur erreicht, ertönt ein Signalton.
Wärme zu erzeugen ist einer der grössten Energieverbraucher. Das wird bei diesem Verbraucher auch sehr gut sichtbar.
Idee für eine Lernstation:
Zwei Besucher treten gemeinsam in die Pedale, um das Wasser im Wasserkocher um 10 Grad zu erhitzen. Das dauert erstaunlich lange. Meist müssen die Besucher etwa zwei Minuten zügig treten, um das Temperaturziel zu erreichen.
Eindrücklich wird es, wenn man den Versuch in Relation setzt.
- Würde es dir etwas ausmachen, bei 15 °C anstatt bei 25 °C zu duschen?
- Würde dein Tee gleich schmecken, wenn er in 50 °C warmem, anstatt kochendem Wasser ziehen würde?
Wer es geschafft hat, das Wasser zu erhitzen, erhält einen Glühwein oder einen Punsch.
Handy-Ladestation

Mit der Handy-Ladestation können Geräte wie beispielsweise Handys, Powerbanks oder Smart-Watches durch Treten aufgeladen werden.
Das Handy können wir als einen guten Alltagsvergleich einsetzen. Viele tragen ihre Geräte den ganzen Tag mit sich herum, wissen aber gar nicht, wie viel Strom eine Ladung überhaupt benötigt.
Ein durchschnittlicher Ladevorgang benötigt meist etwa 10 bis 25 Watt über einen Zeitraum von rund 1 bis 1.5 Stunden.
Idee für eine Lernstation:
Die Besucher könnten Schätzungen abgeben, wie viel Zeit es braucht, ein Handy komplett mit selbst erzeugtem Strom zu laden. Die Personen, die eine richtige Schätzung abgeben, gewinnen einen kleinen Preis.
Diese Station kann man auch sehr gut in eine kurze Geschichte verpacken:
Eine Gruppe junger Entdecker ist auf einer einsamen Insel gestrandet. Um wieder nach Hause zu gelangen, müssen sie jemanden in der Zivilisation erreichen. Leider hat das Handy, welches einer von Ihnen dabei hat, keinen Akku mehr. Sie finden eine kleine verlassene Hütte, in der sie nebst einigen Karten der Insel auch die Handy-Ladestation und einen Strombock finden.
Sie merken schnell, dass sie an ihrem aktuellen Standort kein Netz haben und somit auch niemanden anrufen können. Der Weg zum Gipfel der Insel ist ein langer Weg, wofür sie mindestens 15 % Akku benötigen werden.
Ihre Aufgabe besteht nun darin, genügend Strom zu erzeugen, dass sie jemanden erreichen können und wieder ans Festland gelangen.
Lichtsäule

Die Lichtsäule wird an einem Stromvelo angeschlossen. Ein Besucher setzt sich darauf und beginnt, in die Pedale zu treten. Man kann manuell zwischen den einzelnen Leuchtmitteln umstellen.
Beim Treten spürt man direkt den Unterschied zwischen den verschiedenen Leuchtmitteln.
Idee für eine Lernstation:
Stell dir vor, du müsstest alle Lichter in deinem Haus oder deiner Wohnung selbst betreiben. Wäre es dir deine Energie wert, auch in Räumen, in denen niemand mehr ist, das Licht brennen zu lassen?
Fahrtwindgenerator

Der Fahrtwindgenerator tut genau das, was sein Name bereits verrät. Je fester die Besucher in die Pedale treten, desto stärker wird der Wind.
Idee für eine Lernstation:
Einige Tücher oder Fahnen werden aufgestellt, die sich bewegen, sobald es windet. Das bringt mehr Bewegung an den Stand und fängt somit auch die Aufmerksamkeit der Besucher.
Das Interessanteste daran sind aber tatsächlich die Gesprächsanlässe, die sich beim Fahrtwindgenerator anbieten.
- Wie funktionieren Windkraftwerke?
- Warum ist Windenergie so effizient?
- Was bedeutet Leistung vs. Ertrag?
- Wie viel Leistung eines Autos geht durch den Gegenwind/ nicht optimale Aerodynamik verloren?
- Welcher Einfluss hat Wind auf unseren täglichen Alltag
- U.v.m
Alltagsvergleiche in Watt
| Gerät / Anwendung | Aufnahmeleistung (ca.) |
|---|---|
| Handy-laden | 5-10 Watt |
| LED-Lampen | 5-10 Watt |
| Ventilator | bis 30 Watt |
| Notebook | bis 40 Watt |
| Kühlschrank | 100-330 Watt |
| Beamer | 100-350 Watt |
| Fernseher | 100-450 Watt |
| Geschirrspüler | 180-350 Watt |
| Stabmixer | 200-500 Watt |
| Elektroherd | 250-800 Watt |
| Tintenstrahldrucker | 300-1’000 Watt |
| Bohrmaschine | 500-1’500 Watt |
| Mikrowelle | 600-1’500 Watt |
| Toaster | 800-1’500 Watt |
| Staubsauger | ca. 800 Watt |
| Waschmaschine | 500-3’000 Watt |
| Bügeleisen | 1’000-3’000 Watt |
| Elektroauto laden (Schuko) | ca. 2’300 Watt |
Fazit, Energie wird zum Erlebnis
Das Stromvelo kann durchaus mehr sein als ein Eventmodul.
Es kann ein Lernwerkzeug, ein Aha-Erzeuger, ein Team Magnet und ein Energie-Bewusstseins-Booster sein.
Auf spielerische Weise wird aufgezeigt, wie wertvoll Strom ist, dass Energie Kraft kostet und, dass jeder selbst einen Beitrag leisten kann.
Deine Ansprechpartnerin

Annalena Koller
Leiterin Vertrieb
strom-velo.com
RHS Innovation GmbH
Rebenäcker 4
8564 Engwilen
